如何在本机活动中创建OpenGL ES 2上下文?

时间:2012-07-13 22:03:02

标签: c++ opengl-es android-ndk egl

对于我的生活,我找不到任何适用于OpenGL ES 2的纯Android NDK示例。包含native-activity示例项目的示例项目构建了ES 1上下文。是否有任何示例程序演示如何在纯C ++中创建ES 2上下文?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

创建OpenGL ES 2上下文应该与创建OpenGL ES大致相同1.基于NDK中的“native-activity”示例,您只需将其添加到传递给{{1}的属性列表中}:

eglChooseConfig

这应该确保您的配置与ES2兼容。

然后将此属性列表传递给const EGLint attribs[] = { EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, ... EGL_NONE };

eglCreateContext

通过这样的电话:

EGLint AttribList[] = 
{
    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
    EGL_NONE
};