标签: android opengl-es
我在游戏中工作,但我们遇到的问题是,当游戏中断时,opengles上下文和所有加载的纹理都会丢失。
但我发现了一种避免这种情况的方法:
我有一个按钮,在活动中显示“更多游戏”,当我按下按钮后中断设备(例如阻止它)时,活动会丢失,但是opengles上下文和所有纹理仍然存在:O ,所以我想在游戏即将被打断之前创建一个假活动,以避免每次设备中断时重新加载所有纹理。
但我在c ++工作,我不太了解java活动和意图所以我真的可以使用你的帮助,
谢谢!