我正在为Android创建一个Coverflow视图,但是在处理视图点击时我遇到了一些障碍。我无法确定点击下方的哪个方格。为了确定单击哪个方块,将获取click事件中的(X,Y)数据并将其转换为opengl视图空间。把它放在一个正方形上时会遇到麻烦:换位,旋转和比较都可以在java中完成,但这似乎是一个巨大的浪费,因为渲染视图时所有这些操作都已完成。
所以,我的问题是:如何在opengl渲染过程中提取2d视图映射对象坐标?
我试图弄清楚opengl的模型和投影矩阵实际上是什么,我的脑子有点扭曲,我似乎无法找到矩阵中的数字实际上是什么意味着。
谢谢!