标签: c++ ffmpeg bulletphysics
我正试图从我的子弹演示中制作一部电影。要做到这一点,我想每隔一段时间存储一个图像,并使用ffmpeg创建一个电影。
我需要模拟一次只推进一步。为此,我正在做
m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);
然后,我存储场景(我稍后创建场景的图像)。在动画结束时,我正在使用时间步长200 fps(1 / 0.005)创建一部电影。这应该给我实时动画,但动画有点慢。
有什么想法吗?