使用Bullet Physics创建电影

时间:2012-06-26 16:12:24

标签: c++ ffmpeg bulletphysics

我正试图从我的子弹演示中制作一部电影。要做到这一点,我想每隔一段时间存储一个图像,并使用ffmpeg创建一个电影。

我需要模拟一次只推进一步。为此,我正在做

m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);

然后,我存储场景(我稍后创建场景的图像)。在动画结束时,我正在使用时间步长200 fps(1 / 0.005)创建一部电影。这应该给我实时动画,但动画有点慢。

有什么想法吗?

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