标签: c++ game-engine game-physics
在简单的游戏中,地图(地形)被划分为网格单元格我有一个战士站在一个单元格上(索引行= 5,列= 4),士兵目标另一名士兵在单元格行= 8列= 5(站在5.5,4.5和8.5,5.5点的中间的士兵。如何在子弹的轨迹上找到从士兵一到士兵2的所有细胞?我有像矩阵一样的板子表示。有可能通过射线追踪算法有效地解决这个问题吗?(我只需要算法或想法或示例的建议,而不是代码)。有没有人有类似的问题?
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尝试查看Bresenham's line algorithm。看起来你可以使用它的修改来确定遍历了哪些单元格。