旋转后移动3D对象

时间:2012-06-19 21:59:14

标签: c# wpf 3d

我在应用旋转后移动3D对象时遇到问题。移动和旋转功能都可以完美地完成。但问题是当我在旋转后移动一个物体时,该物体不会跟随鼠标并进入奇怪的方向。如果有人能看到我的缺陷,我会很感激。谢谢!这是我的代码:

private void Rotate()
{
    double angle;
    bool willangle = Double.TryParse(AngleRot.Text.ToString(), out angle);
    RectangleVisual3D rect = (RectangleVisual3D)LastSelectedObject;
    AxisAngleRotation3D r = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 0, 1), angle);
    RotateTransform3D rot = new RotateTransform3D(r, rect.Origin);
    rect.Transform = Transform3DHelper.CombineTransform(rect.Transform, rot);
    LastSelectedObject = rect as ModelVisual3D;
}
private void MoveObject(MouseEventArgs e)
{
    if (LastSelectedObject is RectangleVisual3D)
    {
        RectangleVisual3D rect = (RectangleVisual3D)LastSelectedObject;
        Point3D? origin = GetPoints(e);
        if (origin == null)
            return;
        rect.Origin = (Point3D)origin;
        LastSelectedObject = rect as ModelVisual3D;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我希望这有帮助:轮换和移动的顺序非常重要。如果移动,则旋转,然后根据x,y,z坐标移动。如果你旋转,然后移动,那么它将根据旋转坐标移动。

答案 1 :(得分:0)

通过设置原点移动对象通常是一个糟糕的举动。如果您的帮助库(我不认为Transform3DHelper是.Net?)正在以基本方式进行矩阵数学运算,那么您可以通过设置rect.Origin来搞乱它。

相反,尝试找到移动的距离矢量并应用该转换矩阵。

我假设

  

Vector2D dist = new Vector2D((oldPosition - newPosition).x,(oldPosition - newPosition).y);

     

TranslateTransform3D trans = new TranslateTransform3D(dist.x,dist.y,0);

     

rect.Transform = Transform3DHelper.CombineTransform(rect.Transform,trans);

另一个可能的错误是CombineTransform应该反转rect.Transform和rot,但我不确定API是否正在为你处理。看看方法的重载版本是否允许你反转这两个版本。