在n * m板上获得最短的棋子路径

时间:2012-06-15 11:50:53

标签: c# a-star breadth-first-search

我无法解决一项任务,要求我计算从A点到B点所需的最小步数,在* m板上也有不同的棋子也有障碍物并输出所采用的路径。

我正在研究A *算法,但它需要我得到一个很好的启发式估算,我不知道如何获得像骑士一样的棋子

我一直在尝试的是首先使用广度优先搜索找到从没有障碍物从A点到B点所需的最少步数,然后使用A *算法

public void AllPaths(int[,] chessBoard, int startX, int startY, int dimension) {
  // All the moves a knight can make
  int[] movementX = new int[8]{-2, -2, -1, -1,  1,  1,  2,  2};
  int[] movementY = new int[8]{-1,  1, -2,  2, -2,  2, -1,  1};
  chessBoard[startX, startY] = 0;

  for (int step = 0; step < dimension-1; step++) {
    for (int x = 0; x < dimension; x++) {
      for (int j = 0; j < dimension; j++) {
        if (chessBoard[x, j] == step) {
          for (int k = 0; k < 8; k++) {
            if (movementY[k] + x>= 0 && movementY[k] + x < dimension && movementX[k] + j >= 0 && movementX[k]+j < dimension) {
              if (chessBoard[movementY[k]+x,movementX[k]+j] == -1) {
                chessBoard[movementY[k]+x,movementX[k]+j] = step + 1;
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }
}

骑士移动的输入和输出如下:

-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1

- starting from the top left
0 3 2 3 2 3 4 5
3 4 1 2 3 4 3 4
2 1 4 3 2 3 4 5
3 2 3 2 3 4 3 4
2 3 2 3 4 3 4 5
3 4 3 4 3 4 5 4
4 3 4 3 4 5 4 5
5 4 5 4 5 4 5 6

这适用于n * n板,但我也需要它适用于n * m板。 我是朝着正确的方向前进还是应该完全使用别的东西? 我需要改变什么来为n * m板工作? 感谢您对我解决问题的任何建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您需要两个参数来描述n * m电路板。

而不是循环到理论上的最大步数,只需循环直到你填满了电路板:

public void AllPaths(int[,] chessBoard, int startX, int startY, int dimensionX, int dimensionY) {
  // All the moves a knight can make
  int[] movementY = { -2, -2, -1, -1,  1,  1,  2,  2 };
  int[] movementX = { -1,  1, -2,  2, -2,  2, -1,  1 };
  chessBoard[startX, startY] = 0;
  int cnt = dimensionX * dimensionY - 1:
  int step = 0;

  while (cnt > 0) {
    for (int x = 0; x < dimension; x++) {
      for (int y = 0; y < dimension; y++) {
        if (chessBoard[x, y] == step) {
          for (int k = 0; k < 8; k++) {
            int dx = movementX[k] + x, dy = movementY[k] + y;
            if (dx >= 0 && dx < dimensionX && dy >= 0 && dy < dimensionY) {
              if (chessBoard[dx, dy] == -1) {
                chessBoard[dx, dy] = step + 1;
                cnt--;
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    step++;
  }
}