无法在QGLWidget中设置所需的OpenGL版本

时间:2012-06-12 15:38:09

标签: c++ qt opengl opengl-3

我正在尝试在Qt 4.8.2中使用QGLWidget。我注意到QGLWidget创建的默认上下文没有显示3.1以上的OpenGL的任何输出。 The Qt wiki has a tutorial演示使用OpenGL 3.3绘制一个简单的三角形。当我尝试运行教程时,我得到一个空白屏幕。如果我将OpenGL版本更改为3.1,我会得到预期的输出(红色三角形)。

我的视频卡支持OpenGL 4.2,在创建QGLWidget之前调用QGLFormat::openGLVersionFlags()表明Qt检测到OpenGL 4.2和所有以前的桌面版本。

这是另一个最小的例子:

#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
#include <QDebug>
#include <QtDeclarative/qdeclarativeview.h>

int main(int argc, char * argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    qDebug() << "OpenGL Versions Supported: " << QGLFormat::openGLVersionFlags();

    QGLFormat qglFormat;
    qglFormat.setVersion(4,2);  // get expected output with (3,1) and below, else blank window
    qglFormat.setProfile(QGLFormat::CoreProfile);
    qglFormat.setSampleBuffers(true);

    QGLWidget* qglWidget = new QGLWidget(qglFormat);

    QString versionString(QLatin1String(reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_VERSION))));
    qDebug() << "Driver Version String:" << versionString;
    qDebug() << "Current Context:" << qglWidget->format();

    QDeclarativeView mainView;
    mainView.setViewport(qglWidget);
    mainView.setSource(QString("helloworld.qml"));
    mainView.show();

    return app.exec();
}

这是输出:

OpenGL Versions Supported:  QFlags(0x1|0x2|0x4|0x8|0x10|0x20|0x40|0x1000|0x2000|0x4000|0x8000|0x10000) 
Driver Version String: "4.2.0 NVIDIA 295.53" 
Current Context: QGLFormat(options QFlags(0x1|0x2|0x4|0x10|0x20|0x80|0x200|0x400) , plane  0 , depthBufferSize  24 , accumBufferSize  16 , stencilBufferSize  8 , redBufferSize  8 , greenBufferSize  8 , blueBufferSize  8 , alphaBufferSize  -1 , samples  4 , swapInterval  0 , majorVersion  4 , minorVersion  2 , profile  1 )  

第一行的QFlags()枚举列表描述了支持的OpenGL版本。该列表显示我支持除OpenGL / ES版本之外的所有变体。第三行的QFlags()描述了格式选项(alpha通道,模板缓冲区等)。

任何人都知道为什么QGLWidget无法使用任何&gt; = 3.1?我在Linux上,有一个Nvidia GT440,glxinfo显示它支持OpenGL 4.2.0。驱动程序版本打印在上面的示例输出中。我不太确定还有什么可以尝试的。

编辑:在编辑之前,我对问题的解释做了一些非常糟糕的错误/假设。问题仍然类似,但希望现在更有意义。抱歉有任何困惑。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您应该在mainView.show();之后将OpenGL查询向下移动。在show()之前,OpenGL上下文尚未初始化。

答案 1 :(得分:2)

短版本:更新到Qt5,它已修复。

P.S如果你可以使用5.4你应该使用QtOpenGL ...类而不是QGL ...那些。

长版: 所以,万一有人遇到像这样的问题。

我尝试在ubuntu 14.04和Qt 4.8.6上使用我的Intel HD3000创建NOT OpenGL 3.0上下文。我想出了答案末尾提供的测试代码。尝试创建3.1,1.2,2.1 ..等上下文核心兼容..但总是以context->format().majorVersion()显示所请求的版本,glGetString(GL_VERSION)显示3.0。

大约3个小时后,我注意到默认情况下Qt Creator使用的是Qt4而不是最近的Qt 5,安装在我的系统上。在用Qt 5.2.1重新编译项目之后,完全相同的代码开始按预期工作。

希望这可以帮助某人。

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    MainWindow w;
    w.show();

    QGLFormat glFormat;
    glFormat.setVersion(3, 1);
    glFormat.setProfile(QGLFormat::NoProfile);
    glFormat.setSampleBuffers(true);
    glFormat.setDefaultFormat(glFormat);
    glFormat.setSwapInterval(1);
    QGLWidget widget(glFormat);
    widget.makeCurrent();

    const QGLContext *context = widget.context();

    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        qWarning("Failed to initialize GLEW\n");
    }
    qDebug() << "Context valid: " << context->isValid();
    qDebug() << "Really used OpenGl: " << context->format().majorVersion() << "." << context->format().minorVersion();
    qDebug() << "OpenGl information: VENDOR:       " << (const char*)glGetString(GL_VENDOR);
    qDebug() << "                    RENDERDER:    " << (const char*)glGetString(GL_RENDERER);
    qDebug() << "                    VERSION:      " << (const char*)glGetString(GL_VERSION);
    qDebug() << "                    GLSL VERSION: " << (const char*)glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
    qDebug() << "endstuff\n";

    return a.exec();
}