我正在尝试在Qt 4.8.2中使用QGLWidget。我注意到QGLWidget创建的默认上下文没有显示3.1以上的OpenGL的任何输出。 The Qt wiki has a tutorial演示使用OpenGL 3.3绘制一个简单的三角形。当我尝试运行教程时,我得到一个空白屏幕。如果我将OpenGL版本更改为3.1,我会得到预期的输出(红色三角形)。
我的视频卡支持OpenGL 4.2,在创建QGLWidget之前调用QGLFormat::openGLVersionFlags()
表明Qt检测到OpenGL 4.2和所有以前的桌面版本。
这是另一个最小的例子:
#include <QApplication>
#include <QGLWidget>
#include <QDebug>
#include <QtDeclarative/qdeclarativeview.h>
int main(int argc, char * argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
qDebug() << "OpenGL Versions Supported: " << QGLFormat::openGLVersionFlags();
QGLFormat qglFormat;
qglFormat.setVersion(4,2); // get expected output with (3,1) and below, else blank window
qglFormat.setProfile(QGLFormat::CoreProfile);
qglFormat.setSampleBuffers(true);
QGLWidget* qglWidget = new QGLWidget(qglFormat);
QString versionString(QLatin1String(reinterpret_cast<const char*>(glGetString(GL_VERSION))));
qDebug() << "Driver Version String:" << versionString;
qDebug() << "Current Context:" << qglWidget->format();
QDeclarativeView mainView;
mainView.setViewport(qglWidget);
mainView.setSource(QString("helloworld.qml"));
mainView.show();
return app.exec();
}
这是输出:
OpenGL Versions Supported: QFlags(0x1|0x2|0x4|0x8|0x10|0x20|0x40|0x1000|0x2000|0x4000|0x8000|0x10000)
Driver Version String: "4.2.0 NVIDIA 295.53"
Current Context: QGLFormat(options QFlags(0x1|0x2|0x4|0x10|0x20|0x80|0x200|0x400) , plane 0 , depthBufferSize 24 , accumBufferSize 16 , stencilBufferSize 8 , redBufferSize 8 , greenBufferSize 8 , blueBufferSize 8 , alphaBufferSize -1 , samples 4 , swapInterval 0 , majorVersion 4 , minorVersion 2 , profile 1 )
第一行的QFlags()
枚举列表描述了支持的OpenGL版本。该列表显示我支持除OpenGL / ES版本之外的所有变体。第三行的QFlags()描述了格式选项(alpha通道,模板缓冲区等)。
任何人都知道为什么QGLWidget无法使用任何&gt; = 3.1?我在Linux上,有一个Nvidia GT440,glxinfo显示它支持OpenGL 4.2.0。驱动程序版本打印在上面的示例输出中。我不太确定还有什么可以尝试的。
编辑:在编辑之前,我对问题的解释做了一些非常糟糕的错误/假设。问题仍然类似,但希望现在更有意义。抱歉有任何困惑。
答案 0 :(得分:4)
您应该在mainView.show();
之后将OpenGL查询向下移动。在show()
之前,OpenGL上下文尚未初始化。
答案 1 :(得分:2)
短版本:更新到Qt5,它已修复。
P.S如果你可以使用5.4你应该使用QtOpenGL ...类而不是QGL ...那些。
长版: 所以,万一有人遇到像这样的问题。
我尝试在ubuntu 14.04和Qt 4.8.6上使用我的Intel HD3000创建NOT OpenGL 3.0上下文。我想出了答案末尾提供的测试代码。尝试创建3.1,1.2,2.1 ..等上下文核心兼容..但总是以context->format().majorVersion()
显示所请求的版本,glGetString(GL_VERSION)
显示3.0。
大约3个小时后,我注意到默认情况下Qt Creator使用的是Qt4而不是最近的Qt 5,安装在我的系统上。在用Qt 5.2.1重新编译项目之后,完全相同的代码开始按预期工作。
希望这可以帮助某人。
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
QGLFormat glFormat;
glFormat.setVersion(3, 1);
glFormat.setProfile(QGLFormat::NoProfile);
glFormat.setSampleBuffers(true);
glFormat.setDefaultFormat(glFormat);
glFormat.setSwapInterval(1);
QGLWidget widget(glFormat);
widget.makeCurrent();
const QGLContext *context = widget.context();
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK) {
qWarning("Failed to initialize GLEW\n");
}
qDebug() << "Context valid: " << context->isValid();
qDebug() << "Really used OpenGl: " << context->format().majorVersion() << "." << context->format().minorVersion();
qDebug() << "OpenGl information: VENDOR: " << (const char*)glGetString(GL_VENDOR);
qDebug() << " RENDERDER: " << (const char*)glGetString(GL_RENDERER);
qDebug() << " VERSION: " << (const char*)glGetString(GL_VERSION);
qDebug() << " GLSL VERSION: " << (const char*)glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
qDebug() << "endstuff\n";
return a.exec();
}