我很难过。我在QT 4.6应用程序的主窗口中有一个小部件,它已被配置为openGL小部件。它画得很好,除了我无法清除帧之间的背景。当窗户打开时我得到一个黑色的背景,之后它永远不会清除,所以随着时间的推移,我得到了混乱的渲染物体。我还必须在paintGL()函数的末尾调用swapBuffers()来获取窗口小部件,以显示最让我困惑的框架,因为我认为swapBuffers()是自动调用的。我设置为双缓冲,并且不共享窗口小部件。以下是相关代码:
void GLWidget::paintGL ( )
{
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}
void GLWidget::initializeGL ( )
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
似乎双重缓冲似乎有些不对劲。将屏幕清除为背景颜色非常基本。但它让我疯狂,为什么它不起作用。其余的绘图代码工作正常。有任何想法吗? (这是在Linux系统上。)
答案 0 :(得分:2)
glClear
是一个绘图操作。它不属于initializeGL
,而属于paintGL
。清除颜色也应该在调用glClear
之前设置,因此请移动[q]glClearColor
。
paintGL方法应如下所示:
void GLWidget::paintGL()
{
qglClearColor(QColor(0,0,255,128));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// you probably also want to clear the depth and stencil buffers
// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
m_Input.Draw();
QGLWidget::swapBuffers();
}
当然,您必须确保m_Input.Draw()
不会再次搞砸了。你没有显示代码,所以我在这里是盲人。