标签: opengl buffer
按照给定的顺序在OpenGL中考虑这些命令:
glClearBufferuiv(GL_COLOR, 0, clearColor); glClearBufferuiv(GL_DEPTH, 0, &depthValue); .. glDraw(...)
清除命令后,是否立即清除默认帧缓冲区?或者是在抽奖期间完成的? (如果在绘制调用期间完成,那么如果我跳过绘制,是否会跳过清除这些缓冲区?)
清除颜色和深度缓冲区的顺序是否与指定的实际顺序匹配?或者驱动程序可以随意实现它。