LibGdx GLES2.0立方体纹素拉伸

时间:2012-06-11 13:07:01

标签: android opengl-es-2.0 libgdx texturing

我已经在Windows / SDL上编程OpenGL几年了,并且可以用它做很多高级的事情。

我已经切换到Android和libgdx,过去几天我们试图将一个简单的演示放在一起,只是一个旋转的立方体。

使用libgdx的ObjLoaderMesh类,我加载了一个从blender导出的立方体网格(带有法线和uv坐标),并尝试应用纹理,并绘制一个立方体,但似乎只使用纹理中的一个纹素来覆盖整个模型。

我已经仔细检查了纹理坐标,甚至手动编码了一个具有特定坐标的平面进行测试,同样的事情正在发生。

这是顶点着色器:

attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;
attribute vec2 a_texCoord;

uniform mat4 mvp;

varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;

void main(){
    outNormal = a_normal;
    outTexcd = a_texCoord;
    gl_Position = mvp * a_position;
}

片段着色器:

precision highp float;

varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
uniform sampler2D tex;

void main(){
    vec3 norms = outNormal;
    gl_FragColor = texture2D(tex,outTexcd);
}

但我不认为这就是问题所在。或许它确实如此,我不确定。

不想过多地堵塞这个问题所以主要来源就在这里(pastebin):Main Source

如果这是一个不好的问题,请告诉我,这是我的第一个。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

玩图像我找到了答案。

使用32位.png RGBA8888,但没有告诉libgdx。

切换为将图像作为RGBA8888:

t = new Texture(Gdx.files.internal("Image/r3.png"),Format.RGBA8888,true);

我觉得有点羞怯,对不起。

修改 奇怪的是,虽然没有透明度......