所以我正在使用LibGDX和Eclipse制作一个Android应用程序。我做了一个Core- / Desktop和Android-Project。
当我在桌面项目中运行游戏时,没有任何东西伸展到地面,但是当我尝试在我的Galaxy S4上运行它时,屏幕会全部伸展到屏幕的底部。
这是我的小应用程序的第一堂课。 (在核心)
package com.mygdx.ghost.desktop;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.mygdx.ghost.Ghost;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = Ghost.WIDTH;
config.height = Ghost.HEIGHT;
config.title = Ghost.TITLE;
new LwjglApplication(new Ghost(), config);
}
}
我使用480x800因为我被承诺将是游戏尺寸而不是屏幕尺寸。
我在桌面项目中使用了这样的维度:
$(".machines-data").dataTable({
aLengthMenu: [ [5, 10, 25, 50, 100, 150, "-1"], [5, 10, 25, 50, 100, 150, "All"] ],
iDisplayLength: 5,
searching: true,
"aaSorting": [],
columnDefs: [ { orderable: true } ],
"sPaginationType": "full_numbers",
"bDestroy": true,
"bProcessing": true,
"serverSide": true,
"sAjaxSource": "aLengthMenu: [ [5, 10, 25, 50, 100, 150, "-1"], [5, 10, 25, 50, 100, 150, "All"] ],
iDisplayLength: 5,
searching: true,
"aaSorting": [],
columnDefs: [ { orderable: true } ],
"sPaginationType": "full_numbers",
"bDestroy": true,
"bProcessing": true,
"serverSide": true,
"sAjaxSource": "/machines/server.php",
});
我在andriod项目中使用它们一样吗?