我想在屏幕的角落创建按钮以控制我的游戏。
它曾经只用于创建一个皮肤,将该皮肤添加到new ImageButton(skin)
并将该按钮的大小和位置设置为所需的。我现在使用box2d,如果我现在将按钮的大小设置为(1, 1)
高度是正确的,但宽度总是约为屏幕的2/3,无论我将其更改为什么。
我尝试使用表格并执行此操作:
table = new Table();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
table.setDebug(true);
table.add(boostButtonn).width(1).height(1).bottom().right();
但我不知道如何在屏幕的角落绘制它,也可以使用此表在屏幕中间绘制具有正确尺寸的按钮,但是皮肤从按钮伸出。视口宽度和高度分别为40,24
我的皮肤和按钮代码:
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skin/flath-earth-ui.json"));
Button bootsButton = new ImageButton(skin);
然后我将它添加到表
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问题不在于如何对齐或排列小部件。问题是为什么按钮/小部件甚至文本被拉伸并且看起来模糊。
为什么要拉伸?
问题在于您的资源。您的资源应与您的视口兼容。如果您正在使用小视口,那么我们需要您的小尺寸资源(图像和字体)。
您正在使用用于创建Widget
的皮肤。
皮肤取决于.json
文件,其中包含有关Widget对象的信息以及包含图像文件信息的.atlas
文件。
您使用40作为视口的宽度,然后用作drawable的按钮图像应该在大约的范围内。 10。
那么现在的解决方案是什么:
如果您已准备好所有资源,请根据您的资源使用更高的视口尺寸,否则根据视口创建创建资源。