“GL11.glMatrixMode()”的问题

时间:2012-06-08 10:17:30

标签: java eclipse opengl matrix

我收到0个错误,但我在控制台中得到了这个错误:

>Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
  >>at org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2052)
  >>>at game.engine.GameLoop.start(GameLoop.java:22)
  >>>>at game.engine.GameLoop.main(GameLoop.java:15)  

我试图将实际值放入“glMatrixMode()”而不是“GL11.GL_PROJECTION”,但它返回相同的异常。

   import org.lwjgl.LWJGLException;
    import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.util.Display;


    public class GameLoop 
    {
        //Main
            public static void main(String[] argv)
            {
                GameLoop.start();
            }

            //Metodo che gestisce il loop
            public static void start() 
            {
                //Inizializzazione OpenGL
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                GL11.glLoadIdentity();
                GL11.glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

                try 
                {
                    Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                    Display.create();
                } catch (LWJGLException e) 
                {
                    e.printStackTrace();
                    System.exit(0);
                }

                while(!Display.isCloseRequested())
                {
                    Entità.pulisci();
                    Entità.colora();
                    Entità.disegna();
                    Display.update();
                }
            }

    }




    import org.lwjgl.opengl.GL11;

    public class Entità 
    {
        //Disegna un poligono
            public static void disegna()
            {
                GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                GL11.glVertex2f(100,100);
                GL11.glVertex2f(200,100);
                GL11.glVertex2f(200,200);
                GL11.glVertex2f(100,200);
                GL11.glEnd();
            }

            //Pulisce il buffer
            public static void pulisci()
            {
                GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
            }

            //Setta il colore al poligono
            public static void colora()
            {
                GL11.glColor3f(0.5f,0.5f,1.0f);
            }

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我对Java或LWJGL没有任何经验,但从查看代码看起来似乎

Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
Display.create();

创建实际的显示画布(或者你可以调用它),它也设置OpenGL上下文。因此,在那些之前调用任何OpenGL函数(如GL11.glMatrixMode)可能会导致一些错误,就像你的情况一样,空指针异常。

所以尝试在显示创建后放置这四个函数。您正在更改OpenGL上下文,因此您首先需要一个有效的上下文。