标签: opengl
为什么OpenGL使用glMatrixMode来区分GL_MODELVIEW矩阵和GL_PROJECTION矩阵?
我的意思是,为什么要把矩阵分成两个呢?
在一个矩阵中计算所有(包括模型视图矩阵和投影矩阵)似乎没问题。