我有一个iphone应用程序,我在appDidFinishLaunching中调用这三个函数:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrthof(0, rect.size.width, 0, rect.size.height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
当我使用调试器时,我执行第一行时得到EXC BAD ACCESS。任何想法为什么会发生这种情况?
顺便说一下,我有另一个应用程序,我做同样的事情,它工作正常。所以我试图复制该应用程序中的所有内容(#imports,添加OpenGLES框架等),但现在我只是卡住了。
答案 0 :(得分:4)
如果两个线程试图同时绘制到OpenGL场景,我会遇到OpenGL调用。然而,这听起来并不像你正在做的那样。
在此次通话之前,您是否正确初始化了显示上下文和帧缓冲?例如,在我执行OpenGL绘图的UIView子类中,我在其initWithCoder:方法中调用以下内容:
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context] || ![self createFramebuffer])
{
[self release];
return nil;
}
createFramebuffer方法如下所示:
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
if (USE_DEPTH_BUFFER) {
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
return NO;
}
return YES;
}
这几乎是样板代码,由XCode中的OpenGL ES应用程序模板生成。也许在调用glMatrixMode()之前没有初始化事情,你就会崩溃。
另外,为什么要在applicationDidFinishLaunching中进行OpenGL绘图?对于OpenGL调用,视图或视图控制器不是比UIApplicationDelegate更适合的地方吗?
答案 1 :(得分:3)
考虑到您提交错误的日期不太可能是问题,但如果您使用Apple示例代码并在支持ES 2.0的设备上运行,您也会看到类似的内容,因为它会从中删除矩阵堆栈规范,虽然函数定义对编译器仍然可见,因为设备也支持ES 1.1。
答案 2 :(得分:2)
我在很多不同情况下都看到了这个错误,但从来没有特别在你的错误中。它通常是由于应用程序试图访问已经释放的内存而出现的。
你能确认还是分配了吗?
答案 3 :(得分:1)
在调用glOrthof之前,需要使用单位矩阵替换当前矩阵。这可以使用glLoadIdentity()
来完成答案 4 :(得分:1)
重启iPhone模拟器。这个问题肯定是由于OpenGL上下文没有正确设置。我发现有时iPhone模拟器有问题,需要重新启动才能通过[EAGLContext setCurrentContext:]正确设置OpenGL上下文。