我正在学习Open GL ES,并且希望获得比使用谷歌TouchRotateActivity sample中建议的3D对象更直观的界面。 为了做到这一点,我想将Modelview矩阵乘以前一状态的ModelView矩阵。
但是我遇到了以下问题:getFloatv函数在我的float数组中返回0值,我不明白为什么(我的ModelView矩阵不为空:如果是,我不会在屏幕上得到我的立方体)
有人可以帮我弄清问题是什么吗?以下是代码中的更改。
private float[] previous;
public CubeRenderer() {
mCube = new Cube();
previous = new float[16];
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GL11 gl11 = (GL11) gl;
gl11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
gl11.glLoadIdentity();
gl11.glTranslatef(0, 0, -3.0f);
gl11.glRotatef(mAngleX, 0, 1, 0);
gl11.glRotatef(mAngleY, 1, 0, 0);
gl11.glEnableClientState(GL11.GL_VERTEX_ARRAY);
gl11.glEnableClientState(GL11.GL_COLOR_ARRAY);
/*if(!previous.equals(new float[16]))
gl11.glMultMatrixf(previous, 0);*/
gl11.glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, previous, 0);
Log.d("taille matrice",Integer.toString(previous.length));
for(int i=0; i<previous.length;i++)
Log.d(Integer.toString(i),Float.toString(previous[i]));
mCube.draw(gl11);
}
提前谢谢。