Box2dweb - 碰撞接触点

时间:2012-06-04 09:02:09

标签: javascript html5 canvas box2d

我使用box2dweb。我正在努力开发一款游戏。在某些时候,我需要找出“圆圈”和“盒子”之间的接触点。我所知道的是它可以使用b2ContactListener完成。我们可以通过使用Post-Solve Event实现b2ContactListener来接收联系人数据。请帮忙!

1 个答案:

答案 0 :(得分:16)

您正走在正确的轨道上,您可以使用b2ContactListener进行各种活动:

var b2Listener = Box2D.Dynamics.b2ContactListener;

//Add listeners for contact
var listener = new b2Listener;

listener.BeginContact = function(contact) {
    //console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}

listener.EndContact = function(contact) {
    // console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}

listener.PostSolve = function(contact, impulse) {
    if (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData() == 'ball' || contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData() == 'ball') {
        var impulse = impulse.normalImpulses[0];
        if (impulse < 0.2) return; //threshold ignore small impacts
        world.ball.impulse = impulse > 0.6 ? 0.5 : impulse;
        console.log(world.ball.impulse);
    }
}

listener.PreSolve = function(contact, oldManifold) {
    // PreSolve
}

this.world.SetContactListener(listener);

只需删除postSolve代码,并根据您需要执行的操作挂钩到相应的事件中。

Seth ladd在他的博客上发表了一些关于碰撞/反应的文章。这是我拿起这些位的地方,所以他可以得到充分的信任。

我希望这会有所帮助。

谢谢, 加里