我使用box2dweb。我正在努力开发一款游戏。在某些时候,我需要找出“圆圈”和“盒子”之间的接触点。我所知道的是它可以使用b2ContactListener完成。我们可以通过使用Post-Solve Event实现b2ContactListener来接收联系人数据。请帮忙!
答案 0 :(得分:16)
您正走在正确的轨道上,您可以使用b2ContactListener进行各种活动:
var b2Listener = Box2D.Dynamics.b2ContactListener;
//Add listeners for contact
var listener = new b2Listener;
listener.BeginContact = function(contact) {
//console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.EndContact = function(contact) {
// console.log(contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData());
}
listener.PostSolve = function(contact, impulse) {
if (contact.GetFixtureA().GetBody().GetUserData() == 'ball' || contact.GetFixtureB().GetBody().GetUserData() == 'ball') {
var impulse = impulse.normalImpulses[0];
if (impulse < 0.2) return; //threshold ignore small impacts
world.ball.impulse = impulse > 0.6 ? 0.5 : impulse;
console.log(world.ball.impulse);
}
}
listener.PreSolve = function(contact, oldManifold) {
// PreSolve
}
this.world.SetContactListener(listener);
只需删除postSolve代码,并根据您需要执行的操作挂钩到相应的事件中。
Seth ladd在他的博客上发表了一些关于碰撞/反应的文章。这是我拿起这些位的地方,所以他可以得到充分的信任。
我希望这会有所帮助。
谢谢, 加里