在Update函数内部,如果2个实体发生碰撞,我想删除它们(或将它们标记为需要删除,并在时间步骤结束时删除它们)。我该如何做到这一点?
在更新功能中,我尝试
var bodyA = this.m_fixtureA.m_body;
...
bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);
但是,它们不会被删除。似乎当我尝试删除它们时,this.IsLocked()设置为true。
答案 0 :(得分:9)
如果world.IsLocked()函数返回true,则世界不会删除实体。 并且world.IsLocked()将在世界迈出一步时返回true。 在步骤中移除主体可能会导致问题,因此在碰撞后销毁物体的正确方法是将它们注册到变量中,然后在步骤完成后销毁它们。
//Pseudo code:
var destroy_list = [];
// Your contact listener
var listener = function () {
// Push the body you wish to destroy into an array
destroy_list.push(body);
}
// The game interval function
var update = function () {
// Destroy all bodies in destroy_list
for (var i in destroy_list) {
world.DestroyBody(destroy_list[i]);
}
// Reset the array
destroy_list.length = 0;
}