我想用OpenGL在C ++中启动基本粒子系统。我为此编写了一个算法,但我不明白如何启动它。
我面临的问题是我可以打印位置和速度更新,但我不知道如何使用OpenGL直观显示它。
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我希望你在尝试下面的内容:
有一个结构(C ++结构或类)来表示一个粒子。结构包含:
拥有此结构的数组。根据需要初始化速度,位置和加速度。
在单独的线程中(或在重绘事件中,为了启动),请执行以下操作:
对于每个粒子(数组中的元素)执行:
particle [index] .velocityZ + = particle [index] .accelerationZ
particle [index] .locationX + = particle [index] .velocityX
//翻译到该位置并绘画..