标签: c++ opengl 3d
想象一下,我的空间中有一个立方体内有颗粒的立方体,我需要做的是以每次其中一个面朝上的方式旋转立方体(所以我想我需要进行6次旋转每个90度),显然每次我旋转立方体时,内部的粒子也需要旋转,所以这将是我的程序:
这有意义吗?
如果我得到的物体没有对齐,我怎样才能将立方体与x / y / z轴对齐? (所以这应该是我的第一次轮换)