魔法粒子

时间:2013-12-09 19:46:05

标签: c++ ios xcode opengl-es

我真的很喜欢这个粒子发射器软件: http://www.astralax.com/projects/particles

他们有一个API,甚至是IOS的OpenGL Wrapper,但我无法弄清楚如何将这些粒子发射器集成到我的标准UIKit Xcode项目中。

他们有一个Cocos2dX的样本(对此不感兴趣)他们有一个使用OpenGL的样本(这是非常先进的)但没有简单的示例我如何能够集成到我的标准.h和我现有的标准Xcode项目中。 .m文件。

有没有人想出如何在基本的Xcode中使用这个程序?

编辑:我猜它说我是#34;关闭主题" ...以前从未见过这里。好奇,我甚至不知道有一个特定的话题在继续。我很困惑(这就是为什么我首先发帖)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用CALayer扩展的CAEmitterLayer。请参阅Apple documentation