Vuforia& Unity 1.5不在Android上的场景上渲染对象

时间:2012-05-14 03:16:55

标签: android unity3d qcar-sdk

我对此问题非常沮丧,Unity3D社区不是很有帮助,因为没有人回答我的问题。我已经做了大量的搜索以找出问题所在,但我没有成功。我安装了Qualcomm Vuforia 1.5和Unity3D 1.5.0.f.我使用Unity扩展。我导入了他们的演示应用程序,名为vuforia-imagetargets-android-1-5-10.unitypackage,将他们的木片图像目标放在场景中,他们的AR相机,并在图像目标顶部添加了一个盒子对象。然后我建立了它并发送到我的三星Galaxy平板电脑。但是,当我在平板电脑上打开应用程序并将平板电脑指向图像目标时,没有任何显示 - 该框不存在。好像我没有在场景中添加任何对象。我只看到设备相机看到了什么。

以前有人经历过这个吗?你有什么想法可能有什么不对吗?似乎没有人在网上抱怨它。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

确保为ARCamera激活并加载了ImageTarget数据集(在检查器中,在“数据集加载行为”下),并勾选了检查器中“相机”子标题旁边的复选框。

同时确保多维数据集(或其他三维对象)是层次结构中ImageTarget的子级,并且您的ImageTarget对象将其“图像目标行为”设置为预期图像。

您可能还必须指向您的ARCamera,以使您的场景不可见。

答案 1 :(得分:1)

好。我得到了解决方案。我问Qualcomm的论坛,一位绅士很高兴向我解释我错过了在Unity的AR相机中设置数据集加载行为。我不得不激活图像目标数据集并加载相应的图像目标。一旦我将这两件事设置,构建和部署,一切都运作良好。

祝你好运!