简单的Unity Vuforia场景选通-渐变材质?

时间:2018-06-28 11:49:49

标签: unity3d vuforia

我对Vuforia有一个简单的场景。它包含7个平原和一个用于旋转它们的简单脚本。平原采用带有Alpha通道纹理的Standart Fade材料。

当我在智能手机上对其进行测试时,它看起来像是在闪闪发光,好像设备的负载过多。我试图减小设置的纹理大小和质量,但这无济于事。 Vuforia标记距离智能手机较远,但奇怪但频闪消失。

褪色材料会引起频闪吗?我该如何解决? 预先谢谢你!

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