我有一个DrawingVisual元素,表示这个syntax描述几何的路径:
“m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9 ,7.91,13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z“
为了呈现视觉效果我使用MyCanvas类,它提供了命中测试功能:
public class MyCanvas : Panel
{
public List<Visual> Visuals = new List<Visual>();
private List<DrawingVisual> Hits = new List<DrawingVisual>();
public void AddVisual(Visual Visual)
{
this.Visuals.Add(Visual);
base.AddVisualChild(Visual);
base.AddLogicalChild(Visual);
}
public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry Region)
{
GeometryHitTestParameters Parameters = new GeometryHitTestParameters(Region);
this.Hits.Clear();
HitTestResultCallback Callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallBack);
VisualTreeHelper.HitTest(this, null, Callback, Parameters);
return this.Hits;
}
private HitTestResultBehavior HitTestCallBack(HitTestResult Result)
{
GeometryHitTestResult GeometryRes = (GeometryHitTestResult)Result;
DrawingVisual DVisual = Result.VisualHit as DrawingVisual;
if (DVisual != null && GeometryRes.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside)
this.Hits.Add(DVisual);
return HitTestResultBehavior.Continue;
}
protected override Visual GetVisualChild(int Index)
{ return this.Visuals[Index]; }
protected override int VisualChildrenCount {
get { return this.Visuals.Count; }
}
}
当我画出(红色)路径时,这就是结果:
网格单元的大小为50x50。现在我尝试在这个区域中获取视觉效果:
MyCanvas my_canvas = new MyCanvas();
RectangleGeometry MyRegion = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 250, 250));
DrawingVisual MyPath = new DrawingVisual();
using (DrawingContext context = MyPath.RenderOpen()) {
context.PushTransform(new TranslateTransform(50, 50));
context.PushTransform(new ScaleTransform(2, 2));
context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(), MyGeometry);
}
my_canvas.AddVisual(MyPath);
List<DrawingVisual> result = my_canvas.GetVisuals(MyRegion);
但MyPath没有结果,为什么?我该如何正确地进行击中测试? 感谢。
答案 0 :(得分:5)
似乎命中测试会考虑应用reverse order of transformations的形状的位置。这可以解释为什么我的路径仅与RectangleGeometry
MyCanvas.GetVisuals
方法的MyCanvas
参数相交而不是fully inside。{/ p>
等待更好的响应,我使用 not hit-testing 方法实现命中测试,现在是public List<DrawingVisual> GetVisuals(Rect Area)
{
this.Hits.Clear();
foreach (DrawingVisual DVisual in this.Visuals) {
if (Area.Contains(DVisual.DescendantBounds))
this.Hits.Add(DVisual);
}
return this.Hits;
}
类的一部分:
{{1}}
编辑:
Mike Danes(MSDN论坛的主持人)在this主题中解释:
“这是几何命中测试中的错误吗?”
我99%肯定这是一个错误。绘图和命中测试应使用相同的转换顺序。它与TransformGroup一起正常工作的原因是因为这种方式只能在绘图上下文中仅推送一个变换,这样可以避免命中测试绘图上下文中的错误乘法顺序。 请注意,这与TranformGroup中使用的顺序与推送顺序不同这一事实无关。