我正在尝试用连续的方式构建突破式游戏
垂直玩家移动和仅水平输入。我需要检测
如果在侧面或顶部/底部击中砖块。没有检测到,
我无法阻止玩家的移动重叠
砖块没有被破坏。我试图检测到哪个边缘
玩家实体使用此方法命中的多边形(在检测到碰撞时调用第一个函数,在justHit
设置为false时调用第二个函数):
.onHit("brick", function() {
if (data[0]['normal']['y']==0) {
reverseDirection();
}
else {
this._hspeed = 0;
}
}, function() {
this._hspeed = 3;
})
但我遇到了两个问题:'y'datahit值在更改时会发生变化 玩家实体到达了一个砖块的角落,并且出于某种原因 如果有2块砖边,砖块组件几乎被忽略了 侧。
答案 0 :(得分:0)
您可以在实体上绘制多个hitbox,然后根据哪个框触发碰撞执行您的特定操作。