我希望找到距离一组点的曼哈顿距离/直线距离的最小总和的点(即该点与该组中每个点之间的直线距离之和应该最小)。结果点可以是给定集合中的一个点(不一定)。如果存在多个具有相同最小距离的点,我希望检索所有这些点。
其他词:
我有一个标有某些交叉点的网格。我想找到最接近所有标记交叉点的交叉点。也就是说,我需要找到一个点,使得距所有点的距离之和最小。
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关于曼哈坦距离的一个很酷的事情是距离本身包含两个独立的部分:x和y坐标上的距离。因此,您可以解决两个更简单的任务并合并它们的结果,以获得所需的结果。
我所说的任务是:给出一条线上的点。找到最小化到所有点的绝对距离之和的线上的点。如果有很多人找到所有这些(顺便说一句,他们总是变成一个容易证明的单一部分)。该段由该组的(可能两个)点中位数确定。中位数是指与左侧和右侧具有相同点数的点。如果点的数量是奇数,则没有这样的点,并且您选择在两个方向上具有差异1的点以形成该段。
在这里,我添加了这个简单任务的解决方案示例:
如果线上的点是这样的:
-4 | | | 0 | 2 3 4
^
解决方案只是一个点,它是2
。
如果线上的点是这样的:
-4 | | | 0 | 2 3
^---^
整个段[0,2]是问题的解决方案。
您可以分别为x
和y
坐标解决此任务,然后合并结果以获取最小距离点的矩形。
现在是初始任务解决方案的一个例子。
想象一下,你想要找到与集合(0, 6), (1, 3), (3, 5), (3, 3), (4, 7), (2, 4)
您构成了两个更简单的任务:
对于x:
0 1 2 3 3 4
^-^
此处的解决方案是细分[2, 3]
(请注意,此处我们有重复的点3
,我所代表的可能不是最直观的方式)。
对于y:
3 3 4 5 6 7
^-^
此处的解决方案是细分[4, 5]
。
最后我们得到初始任务的解决方案是带有公式的矩形:
2 <= x <= 3; 4 <= y <= 5
由于很多人对这篇文章表现出兴趣,我决定将其改进一点。
让我们谈谈复杂性。
任务的复杂性实际上与解决简单任务的复杂性相同(因为已经讨论过,解决方案实际上包括解决两个更简单的任务)。许多人会通过排序然后选择中位数去解决它。但是,这会导致O(nlog n)
复杂性,其中n
是输入集中的点数。
如果使用更好的查找第k个元素的算法(C ++ STL中的Example实现),可以改进这一点。该算法基本上遵循与qsort相同的方法。运行时间为O(n)
。即使在两个中间点的情况下,这仍然是线性的(需要两次运行相同的算法),因此算法的总复杂度变为O(n)
。很明显,只要输入本身具有上述复杂性,任务就无法更快地解决。