有没有人知道使用runge kutta进行2D刚体物理的c ++ / opengl源代码演示?
我想构建一个物理引擎,但我需要一些参考代码来更好地理解其他人如何实现它。
答案 0 :(得分:3)
你需要注意很多事情才能做得很好。我将专注于集成商实施,我发现的对我有用。
对于系统中的所有自由度,实现一个函数,以根据时间a
,位置t
和速度x
返回加速度v
。这应该在数量的数组或向量上运行,而不仅仅是标量。
a = accel(t,x,v);
在每个RK
步骤之后评估加速度,为下一步做好准备。在循环中,然后执行以下操作:
{
// assume t,x[],v[], a[] are known
// step time t -> t+h and calc new values
float h2=h/2;
vec q1 = v + h2*a;
vec k1 = accel(t+h2, x+h2*v, q1);
vec q2 = v + h2*k1;
vec k2 = accel(t+h2, x+h2*q1, q2);
vec q3 = v + h*k2;
vec k3 = accel(t_h, x+h*q2, q3);
float h6 = h/6;
t = t + h;
x = x + h*(v+h6*(a+k1+k2));
v = v + h6*(a+2*k1+2*k2+k3);
a = accel(t,x,v);
}
为什么呢?好吧,标准RK
方法要求您制作2xN
状态向量,但第一个N
元素的导数等于最后N
个元素。如果您将问题分解为两个N
状态向量并简化一点,您将得到上述第二阶RK
的方案。
我已经完成了这项工作,结果与具有N=6
自由度的计划系统的商业软件相同。