起初我觉得很容易,但是当我开始这样做时,我不知道如何继续。我的想法是使用面板,然后绘制粗线,但那么绘制墙壁的正确方法是什么,让我的角色不会移动到那些墙壁之外?我无法想象我怎么可能这样做。这是一个迷宫的草图,以说明我将如何做到这一点:
我刚刚开始使用Frame
并且仍然试图抓住这样做的想法。
答案 0 :(得分:5)
首先,您需要一个代表您的迷宫的数据结构。然后你可以担心画它。
我建议这样的课程:
class Maze {
public enum Tile { Start, End, Empty, Blocked };
private final Tile[] cells;
private final int width;
private final int height;
public Maze(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.cells = new Tile[width * height];
Arrays.fill(this.cells, Tile.Empty);
}
public int height() {
return height;
}
public int width() {
return width;
}
public Tile get(int x, int y) {
return cells[index(x, y)];
}
public void set(int x, int y, Tile tile) {
Cells[index(x, y)] = tile;
}
private int index(int x, int y) {
return y * width + x;
}
}
然后我会用块(正方形)绘制这个迷宫,而不是线条。阻挡瓷砖的暗块,空瓷砖的透明块。
要画画,做这样的事情。
public void paintTheMaze(graphics g) {
final int tileWidth = 32;
final int tileHeight = 32;
g.setColor(Color.BLACK);
for (int x = 0; x < maze.width(); ++x) {
for (int y = 0; y < maze.height(); ++y) {
if (maze.get(x, y).equals(Tile.Blocked)) (
g.fillRect(x*tileWidth, y*tileHeight, tileWidth, tileHeight);
}
}
)
}