我正在尝试使用PBE-Lighoutgame创建一个迷宫作为我的参考,没有鼠标点击事件 我有2个班级
这两个类都是RectangleMorph的子类
VisibleSquare>>initialize
"Visible borders with Some Color"
其他班级
InvisbleSquare>>initialize
"Everything is transparent Including Borders"
实现作为BorderedMorph
的子类的Maze类 Maze>>initialize
initialize
|sampleCell width height n sample|
super initialize.
self borderWidth: 0.
n := self cellsPerSide.
sampleCell := VisibleSquare new.
sample:= InvisibleSquare new.
width := sampleCell width.
height := sample height.
self bounds: (5@5 extent: ((width + n) @ (height + n)) + (2 * self borderWidth)).
cells := Matrix new: n tabulate: [:i :j | self newCellAt: i at: j].
其他方法
Maze>> newCellAt: i at: j
"Create a cell for position (i,j) and add it to my on-screen
representation at the appropriate screen position. Answer the new cell"
|c origin b |
c := VisibleSquare new.
origin := self innerBounds origin.
self addMorph: c.
c position: ((i - 1) * c width) @ ((j - 1) * c height) + origin.
^ c
如何使用VisibleSquare和& amp; InvisibleSquare这样它们可以随机添加到网格中(或者)有没有其他方法可以做到这一点?
答案 0 :(得分:2)
不会生成一个随机数就是这样吗?
rnd := (1 to: 100) atRandom.
获得后,您可以将其他消息分配给接收方c
:
(rnd > 50) ifTrue:[c := VisibleSquare new]
(rnd < 51) ifTrue:[c := InvisibleSquare new]
......我认为也可以表达为
c := rnd > 50 ifTrue[VisibleSquare new] ifFalse:[InVisibleSquare new]
也许这就是你想知道的。然而,由于这是为了生成迷宫布局,你可能应该想出一些比随意放置墙壁更复杂的东西。可能有一些算法很有趣,实现了smalltalk似乎配备的功能编程功能。考虑查看Wikipedia page on Maze Generation Algorithms所基于的this page,其中包含各种语言的代码示例。