我正在开发一款iP *游戏,我使用了UIKit和OpenGL ES 2.0。 UIKit元素在OpenGL视图上呈现,占据了大量(任意)的屏幕空间。我必须承认Apple已经做了出色的工作,游戏的帧率始终是60 FPS。
为了得出这个结论,我对性能做了很多测试:
所以,现在我想利用核心动画框架来动画UIKit元素。我利用
[UIView animateWithDuration:delay:options:animations:completion:]
用于执行动画(我的目标是iOS 4或更高版本)。
现在的问题是帧速率有这种奇怪的行为:有时我得到60 fps的很多 UIKit动画元素(30个元素对我来说可以)其他一些时候帧速率明显低于60 fps,即使使用单动画UIKit元素,但我无法用仪器测量它!让我解释一下:当我打开仪器并监视核心动画和/或OpenGL驱动程序时,我总是得到60 fps。 但很明显,事实并非如此,我可以看到OpenGL动画的移动速度远远低于相应的UIKit动画。如果我从视图中删除UIKit元素,帧速率恢复正常。当用户在玩游戏时改变设备的音量时,在任何OpenGL ES游戏中都会发生与我在此描述的类似情况。当显示当前音量的透明视图开始淡出并且直到它完全消失时,帧速率急剧下降,但在乐器中(我也进行了此测试)它被卡在60 fps上!
所以,总结一下:有时候我会得到真正的60 fps的块动画,没有跑步的起伏,有些时候我得到假的60 fps没有起伏。
你对此有什么解决方案吗? 所有测试均在带有iOS 5.1的iPad 2和iPhone 3GS上进行。
答案 0 :(得分:9)
我设法解决了这个问题,现在我可以在我的OpenGL游戏中结合使用基于UIView块/核心的动画,而不会有任何性能下降。
解决方案非常简单:
最佳,