我正在尝试在屏幕上的某个点上显示图像。
我有当前点的音高和偏航。我只需要将这些值转换为2个坐标点。
这是我到目前为止所做的:
double tmp_yaw = yaw - myPlayer_yaw;
double tmp_pitch = pitch - myPlayer_pitch;
if (tmp_yaw < -180D) tmp_yaw += 360D;
if (tmp_yaw > 180D) tmp_yaw -= 360D;
// X Y screen coords
int x = (tmp_yaw / 180) * (screen_width / 2);
int y = (tmp_pitch / 90) * (screen_height / 2);
乍一看,这段代码看起来很简单,但我不知道为什么我没有显示预期的位置。
变量yaw
和pitch
在这里是3D中旋转点。
变量myPlayer_yaw
和myPlayer_pitch
代表玩家随时可以看到的位置。
我做错了吗?
我想得到那样的结果:
答案 0 :(得分:0)
最后我使用vertex3D
以下是代码:
public void drawLine(Vector3 origin, Vector3 destination, int color)
{
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glLineWidth(3.0F);
GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
GL11.glDepthMask(false);
GL11.glBegin(GL11.GL_LINES);
float red = (float)((color & 0xFF0000) >> 16);
float green = (float)((color & 0x00FF00) >> 8);
float blue = (float)(color & 0x0000FF);
GL11.glColor3f(red, green, blue);
double diffX = destination.x() - origin.x() + 0.05D;
double diffY = destination.y() - origin.y() - 1.35D;
double diffZ = destination.z() - origin.z() - 0.05D;
GL11.glVertex3d(0.0D, 0.0D, 0.0D);
GL11.glVertex3d( -diffX, -diffY, -diffZ);
GL11.glEnd();
GL11.glDepthMask(true);
GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
}
你可以这样使用它:
Vector3 vOrg = new Vector3(x, y, z);
Vector3 vDest = new Vector3(cameraX, cameraY, cameraZ);
drawLine(vOrg, vDest, 0xFF0000); // Will display a red line (RGB format)
我希望这会对某人有所帮助。