Actionscript三的直升机轨迹公式?

时间:2012-04-04 22:26:09

标签: actionscript-3

是的,我正在尝试实施这个游戏,

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

该游戏使用非常简单的物理;基本上只是在按住鼠标时从velocity属性中减去一个值,否则添加到它。

直升机的y增加了velocity(一旦velocity低于0,就会上升)。这也会导致您看到的逐渐加速/减速效果。


示例代码:

Game.as(这将是您的文档类)。

package
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class Game extends MovieClip
    {

        // Properties.
        private var _updating:Array = [];
        private var _mouseDown:Boolean = false;

        // Objects.
        private var _helicopter:Helicopter;


        /**
         * Constructor.
         */
        public function Game()
        {
            // Listeners.
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _update);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, _mouseAction);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseAction);


            // Helicopter.
            _helicopter = new Helicopter();
            stage.addChild(_helicopter);
        }


        /**
         * Mouse action manager.
         * @param e MouseEvent instance.
         */
        private function _mouseAction(e:MouseEvent):void
        {
            switch(e.type)
            {
                default: _mouseDown = false; break;
                case MouseEvent.MOUSE_DOWN: _mouseDown = true; break;
            }
        }


        /**
         * Update the game.
         * @param e Event instance.
         */
        private function _update(e:Event):void
        {
            _helicopter.update(_mouseDown);
        }

    }
}

Helicopter.as

package
{
    import flash.display.Sprite;

    public class Helicopter extends Sprite
    {

        // Properties.
        private var _velocity:Number = 0;


        /**
         * Constructor.
         */
        public function Helicopter()
        {
            // Temp graphics.
            graphics.beginFill(0x00FF00);
            graphics.drawRect(0, 0, 60, 35);
            graphics.endFill();
        }


        /**
         * Update the helicopter.
         * @param mouseDown Boolean representing whether the mouse is held down or not.
         */
        public function update(mouseDown:Boolean):void
        {
            if(mouseDown) _velocity -= 1;
            else _velocity += 1;

            y += _velocity;
        }

    }
}

答案 1 :(得分:0)

我记得玩那个游戏,所以我想我理解它已实现的那种动作。以下是如何自己实现它的简要概念。

你需要的是物理学中的一个简单公式,这个简单的公式如下。

v = u + at;

右。这是你的公式在哪里 v =最终速度 u =初始速度 a =加速度 t =时间。

现在时间就是你的每一步。可以使用

计算每个步骤的行进距离

s = u * t +(0.5 * a * t * t);

s =在一个时间步长行进的距离 u =初始速度 t =时间。 a =加速度(在你的情况下,它将是重力 - 当你离开鼠标时它会生效。)

如果鼠标按下,你看到的每个输入框架,如果鼠标按下超过20帧,在第20帧之后,加速度开始上升1个单位(你定义单位!)。

当您停止按住鼠标时,同样的逻辑也适用。在20帧(或你定义的任何时间衰减!)之后,加速开始下降1个单位。

参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Equations_of_motion