我想学习如何进行放大和缩小。这是旋转的2D三角形的简单示例。你能告诉我如何添加放大和缩小这个简单的例子吗?
我应该使用gl.glScalef
吗?怎么样 ?
public class GLrenderer implements Renderer {
public GLqueue tri;
private float angle = 0;
public GLrenderer() {
tri = new GLqueue();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(.0f, .0f, .0f, 0f);
gl.glClearDepthf(1f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -10);
gl.glPushMatrix();
gl.glRotatef(angle, 0, 0, 1);
tri.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
angle++;
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 25);
}
}
这是我的活动类,并添加了onTouch
个事件。我应该添加什么,以便当我触摸屏幕缩放时有效?
GLSurfaceView OurSurface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
OurSurface = new GLSurfaceView(this);
OurSurface.setRenderer(new GLrenderer());
setContentView(OurSurface);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case (MotionEvent.ACTION_DOWN): // Touch screen pressed
break;
case (MotionEvent.ACTION_UP): // Touch screen touch ended
break;
case (MotionEvent.ACTION_MOVE): // Contact has moved across screen
break;
case (MotionEvent.ACTION_CANCEL): // Touch event cancelled
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
OurSurface.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
OurSurface.onResume();
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
答案 0 :(得分:5)
从技术上讲,实现相机缩放的正确方法是修改透视投影的参数:
float zoom = 1.5;
// ....
gl.glFrustumf(-ratio/zoom, ratio/zoom, -1/zoom, 1/zoom, 1, 25);
或
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25);
或
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25*zoom);
取决于哪种方法更适合您的应用。
如果您希望缩放在应用程序中间更改,那么您还必须移动这些行:
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, zoom, 25);
进入你的绘图程序,以便在每一帧上调用它们。
答案 1 :(得分:2)
您可以通过glScalef
缩放模型或移动相机。由于缩放会影响所有绘制的对象,因此移动相机可能是更好的方法。插入
gl.glTranslatef(0,0, 5.0f * Math.sin(Math.PI * ((angle % 360.0f)/180.0f)));
在glLoadIdentity
中致电onDrawFrame
之后。这个应该 - 没有运行代码 - 导致对象正反向移动。
考虑将angle
的值限制为[0.0f;360.0f]
。
答案 2 :(得分:0)
您可以在Activity类的onTouch()方法中计算缩放值并使用它 onDrawFrame()中的glTranslatef()方法为
gl.glTranslatef(0,0,-zoom); 就在glLoadIdentity()..
之后它会起作用...... 如果你被困住,请告诉我......