放大/缩小并在OpengL Es中移动对象

时间:2013-07-17 07:17:25

标签: android opengl-es

我画了3D对象。现在我想通过双指手势进行放大/缩小和移动对象。

我已在opengl检查了许多链接以做手势,但没有得到太多帮助。

代码:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    //If a touch is moved on the screen
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
        //Calculate the change
        float dx = x - oldX;
        float dy = y - oldY;
        //Define an upper area of 10% on the screen
        int upperArea = this.getHeight() / 10;

        //Zoom in/out if the touch move has been made in the upper
        if(y < upperArea) {
            z -= dx * TOUCH_SCALE / 2;

        //Rotate around the axis otherwise
        } else {                
            xrot += dy * TOUCH_SCALE;
            yrot += dx * TOUCH_SCALE;
        }        
    //A press on the screen
    } else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

    }

    //Remember the values
    oldX = x;
    oldY = y;

    //We handled the event
    return true;
}

请事先帮助我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

OpenGL唯一的目的是绘制东西。它就像铅笔和钢笔画在操作系统提供的一张纸上。 OpenGL不提供用户输入处理。 OpenGL也不是场景图,即它不管理其中包含对象的场景。它将点,线或三角形绘制到帧缓冲区,就是这样。

因此,您必须使用通常的Android用户交互界面来更改程序的某些内部状态,并触发完整的场景重绘以反映更改。