我正在尝试在OpenCV中使用人物检测功能:
cv::HOGDescriptor hog;
hog.setSVMDetector(cv::HOGDescriptor::getDefaultPeopleDetector());
std::vector<cv::Rect> found;
hog.detectMultiScale(noMask, found, 0.2, cv::Size(8,8), cv::Size(16,16), 1.05, 2);
但我得到以下断言:
OpenCV错误:断言失败(img.type()== CV_8U || img.type()== CV_8UC3)在computeGradient文件中 /Users/robin/Projects/OpenCVForiPhone/opencv/opencv/modules/objdetect/src/hog.cpp, 第174行
这是有道理的,因为我传递的是CV_8UC4图像。
所以我猜我应该创建一个具有这种特性的cvmat。现在我有这两种方法。这让我得到灰色或彩色cvmats(CV_8UC1 / CV_8UC4)
对于颜色:
-(cv::Mat)CVMat
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
return cvMat;
}
对于灰度:
-(cv::Mat)CVGrayscaleMat
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNone |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cvMat;
}
这是我的猜测,使其成为3个频道:
-(cv::Mat)CVMat3Channels
{
//CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC3); // 8 bits per component, 3 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cvMat;
}
但是我收到以下错误:
<Error>: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be
at least 9792 for 8 integer bits/component, 3 components,
kCGImageAlphaNoneSkipLast.
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
所以我的问题是,创建兼容8UC3的CGBitmapContext的正确方法是什么? (我假设8UC3意味着每个像素有8位RGB信道)
谢谢。
PD:图像转换代码来自Robin Summerhill。
答案 0 :(得分:6)
我使用了你的混音方式,但它不起作用:结果是RGB彩色图像,但丢失了很多颜色。
所以我有一种非常简单的转换方式,而且它很成功
此代码位于XCode中:
lastImage = [firstImage CVMat];
cv::cvtColor(lastImage , lastImage , CV_RGBA2RGB);
它会将lastImage转换为RGB颜色,使用CV_8UC3样式。
很抱歉,因为这是我第一次发表评论,而且我不知道如何格式化。
答案 1 :(得分:3)
另一种方法可能是创建CV_8UC4矩阵,然后分割通道,获得bgr矩阵和alpha矩阵(在这种情况下丢弃):
cv::Mat CVMat(CGImageRef cgimage)
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(cgimage);
CGFloat cols = CGImageGetWidth(cgimage);
CGFloat rows = CGImageGetHeight(cgimage);
cv::Mat rgba(rows, cols, CV_8UC4, Scalar(1,2,3,4)); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(rgba.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
rgba.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), cgimage);
CGContextRelease(contextRef);
Mat bgr( rgba.rows, rgba.cols, CV_8UC3 );
Mat alpha( rgba.rows, rgba.cols, CV_8UC1 );
Mat out[] = { bgr, alpha };
// rgba[0] -> bgr[2], rgba[1] -> bgr[1],
// rgba[2] -> bgr[0], rgba[3] -> alpha[0]
int from_to[] = { 0,2, 1,1, 2,0, 3,3 };
mixChannels( &rgba, 1, out, 2, from_to, 4 );
return bgr;
}
答案 2 :(得分:0)
您正在使用CV_8UC3
正确创建3通道图像。由于CGBitmapContextCreate
需要9792
个字节/行,这意味着应该有3264
列(3个通道像素)。如果我运行以下代码,
int cols = 3264;
int rows = 1960; // assuming a ~1.66 aspect ratio here...
Mat temp(rows, cols, CV_8UC3);
cout << temp.step[0] << endl;
根据9792
的要求输出CGBitmapContextCreate
。你能说出你的代码中返回cvMat.step[0]
的内容吗?它看起来是正确的,但也许正在发生其他事情。
另外,请注意,如果您从OpenCV函数(如imread
等)获取图像数据,OpenCV本身会以BGR格式存储数据。因此,如果颜色看起来很奇怪,请注意这一点。
答案 3 :(得分:0)
您无法为每个像素创建24字节(8位* 3个分量)的上下文。见cgbitmapcontextcreate-with-kcgimagealphanone。一种选择是创建CV_8UC4矩阵,然后使用cvtColor将其转换为CV_8UC3。如果您需要代码示例,请查看cant-make-opencv-detect-people-on-ios。