标签: opengl
我有一个场景,那是一个竞技场(所以基本上这是一个立方体空间) 在这个立方体中模拟飞行相机的最佳方法是什么? (比如说场景是一个竞技场,或者是一个带有原点的体育场)
我有gluLookat来改变相机视图。
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你到底是什么意思? 如果我理解正确,你可以让相机看一个固定点(例如竞技场的中心),然后用sin / cos技巧旋转相机。