我有一段代码在函数之外工作,但不在内部。
我还确保必要的变量是全局的。
我可以使用函数内部的chair.get_width()
来获取曲面的宽度,它可以正常工作,但由于某种原因我无法执行screen.blit(chair, (10,10))
。我没有得到错误,它只是没有做任何事情......
这是我的脚本(它创建一个窗口,然后每隔100毫秒调用一个函数获取鼠标位置,旋转图像x度,然后将图像blit(或应该blit)到窗口):
cif = "images/chair3.png"
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()
pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)
def cursor(speed):
global i
global chair
global screen
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= chair.get_width()/2
y -= chair.get_height()/2
if i < 360:
i = i + 360/(1000/speed)
else:
i = 0
orig_chair_rect = chair.get_rect()
chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()
print chair.get_width()
screen.blit(chair1,(x,y))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 1:
cursor(50)
答案 0 :(得分:5)
您需要使用pygame.display.flip()
或pygame.display.update()
,否则屏幕将永远不会更新,因此您的主席不会在屏幕上显示。
尝试过,它有效。如果它不适合您,请重新安装Pygame,然后重试。
答案 1 :(得分:1)
您需要在功能结束时调用pygame.display.flip()
- 否则,您的绘图永远不会从后备缓冲区复制到实时显示中。