我有一个类似于Agar.io的测试游戏,其中方形玩家触及" bit" s并且增长。问题是比特生成。该位每秒生成并具有自己的表面。但是,该程序不会将一点点(没有双关语)进入初始表面。
以下是代码:
import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display
screen = display.set_mode([640,480])
rect_x = 295
rect_y = 215
display.set_caption("Agar")
d = False
bits = []
size = 50
steps = 0
class Bit:
cscreen = display.set_mode([640,480])
circ = pygame.draw.circle(cscreen, (65, 76, 150), (random.randrange(40, 600), random.randrange(40, 440)), 5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
d = True
if d == True:
break
# Fill background
screen.fill((5, 58, 0))
# Create player object
player = pygame.draw.rect(screen, (250, 197, 255), [rect_x, rect_y, size, size])
# Moving
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
rect_y -= 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]:
rect_y += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
rect_x += 2
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
rect_x -= 2
# Bit generation
if steps == 60:
new_bit = Bit()
bits.append(new_bit.circ)
screen.blit(new_bit.cscreen, (0,0))
steps = 0
steps += 1
# Collision detection
collision = player.collidelist(bits)
if collision != -1:
bits[collision].cscreen.fill((0,0,0,0))
# Make player larger
size += 10
# FPS limit
clock.tick(60)
# Refresh
display.flip()
P.S。没有错误消息。
提前致谢。
答案 0 :(得分:3)
要让每个Bit
对象具有不同的位置和实例变量,您需要在您的位类中使用__init__
方法。通过添加__init__
并将self.
添加到变量中,blitting可以正常工作。
但是一句警告。当您为每个对象单独cscreen
,然后将cscreen
blit到您的实际屏幕时,您将摆脱所有其他cscreen
已被blitted,只有1 {{1}一次可见。即使您Bit
之外的cscreen
,您现在也会遇到一个问题,因此我建议您采用不同的方法。
我的建议是找到一张点的小图片,并在__init__
的{{1}}方法中写下这些行。
Bit
创建位后,将其添加到__init__
。这些组具有非常方便的内置方法。其中一个是self.image = pygame.image.load("reddot.png")
self.rect = self.image.get_rect()
。它将通过您的pygame.sprite.Group()
小组,并使用每个.draw()
和Bits
每次都在正确的位置绘制它们,而不必担心它。当吃self.image
时,您可以从群组中删除self.rect
,现在它已被删除。
随机附注:我建议您将事件循环更改为仅在Bit
时中断。这样,Python不需要在每个帧上检查Bit
语句,同时使代码更具可读性。如果它只是跳出for循环(对我来说它退出正常),你可以在导入event.type == pygame.QUIT
后使用if d == True