标签: android box2d andengine
有没有办法动态设置物理体的摩擦力(AndEngine Box2D)
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试试这个,我认为它应该有用
body.getFixtureList().get(0).setFriction(x);
在原始的Box2D中,摩擦被缓存,你需要调用world.Refilter(Shape)。在AndEngine的物理扩展中没有这样的方法,所以我希望它能工作。但它可能不会。