我正在开发一个显示多个旋转立方体的项目,并希望了解有关凹凸和置换贴图的更多信息。我简要了解它们是如何工作的,并且已经使用Crazy Bump beta选择了我的纹理和凹凸贴图。
到目前为止,我发现的唯一一个教程是由Mike Smithwick撰写的Pro OpenGL ES for iOS一书,但它只涵盖了OpenGL ES 1,而我刚刚掌握了GLKit;我可以为我的立方体添加纹理,混合颜色和手指引导的聚光灯。
是否有任何人可以指向我的教程或指南,可能有更多关于如何在OpenGL ES 2中混合纹理和凹凸贴图的信息?