我正在创建一个汽车/车库场景的opengl-es 2.0应用程序。纹理有正确的光照。我现在准备尝试一些凸点/法线贴图以获得一些额外的细节,但是我遇到的着色器都使用光方向和光矢量。是否可以使用烘烤的灯光进行凹凸贴图?
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来自Wikipedia:
凹凸贴图是计算机图形学中用于模拟物体表面上的凸起和皱纹的技术。这是通过扰动物体的表面法线并在照明计算期间使用扰动法线来实现的。结果是表面明显凹凸而不是光滑的表面,尽管底层物体的表面实际上没有变化。
我对计算机图形学很陌生,但我认为基于矢量的照明对于凹凸贴图是必要的。随着烘烤的照明(据我所知),没有照明计算可以干扰。
您还可以在Unity论坛上查看this thread。它的要点是,您可以使用烘焙照明和基于矢量的照明组合来实现您想要的效果。