标签: opengl lighting multitexturing
我正在尝试使用多重纹理来实现凹凸贴图,并且法线从纹理颜色值(正常纹理)到光方程。现在,当我将相机旋转到该物体的表面上时,我可以通过相机的旋转看到一些镜面高光,当我旋转相机时,我可以在不同的部分看到这些高光。是否正确实现凹凸贴图?