我正在使用Martin Fowlers文本风格的流畅界面,我想知道他们描述的语法是无上下文还是常规?我在谈论这样的接口:
var car = new Car();
car.Configure().MakeCar.With.Wheels(4).And.Engine.Using.Petrol;
我要做的是编写一个可以生成它们的程序。目前它需要输入无上下文语法,但我似乎在将其转换为源代码应用程序时遇到一些困难。我怀疑答案是我只能达到常规语法,因为无法知道“堆栈”的状态,因为每个“终端”方法的结果必须事先知道。
我现在所拥有的是什么,但它会对某些语法产生错误。
编辑:我使用常规语法,代码是开源的,现在正在工作,如果有人热衷于玩弄它。 https://github.com/Dervall/Snout
答案 0 :(得分:2)
任何一点的选项集都由该点上该类可用的方法决定。该方法返回的类确定下一组方法。
所以生成链的语法规则是right regular grammar,其中起始符号是类,符号是方法,非终端是方法返回的类:
class Car:
configure: Configurator
class Configurator:
with: Configurator // noise method
and: Configurator // noise method
wheels: int -> Configurator
windows: int -> WindowDetails
class WindowDetails:
transparent -> Configurator
tinted -> Configurator
忽略方法args(int):
Car -> "configure" Configurator
Configurator -> "with" Configurator
Configurator -> "and" Configurator
Configurator -> "wheels" Configurator
Configurator -> "windows" WindowDetails
WindowDetails -> "transparent" Configurator
WindowDetails -> "tinted" Configurator
但是未能捕获的是车轮的参数(车轮数量)。并且常规语法无法处理,因为不同的整数参数可能导致不同的类(例如,在“(2)”之后你有Configurator或WindowDetails吗?):
Configurator -> "wheels" Integer
Configurator -> "windows" Integer
Integer -> ?
所以这取决于你想要什么。方法链可以用常规语法描述。但是常规语法也不能描述传递给方法的参数。 AFAICT。
你可以通过添加上下文无关语法的复杂性来处理参数,因为那时你可以做类似的事情:
Configurator -> "wheels" Integer Configurator
Configurator -> "windows" Integer WindowDetails
具有在整数参数后正确继续所需的额外信息。
注意:以上假设方法名称在所有类中都是唯一的。如果你有两个不同的类具有相同的方法名称,那么你将会遇到问题,显然(我希望)(如果你使用像“with”和“and”这样的东西,这可能不会那么罕见。)< / p>