标签: opengl
我想做的是如下, 我有一个客户区,(0,0),(1,0),,我正在从(-1.5,-1.5)到(1.5,1.5)绘制一个四边形,这样即使我们旋转四边形,客户区始终保持四方覆盖。 GlRotated()函数使用左上角(在这种情况下为-1.5,-1.5)旋转四边形作为枢轴点,我们可以使用客户区域的中心点(即0.5,0.5)作为枢轴点旋转四边形用于旋转四..
答案 0 :(得分:2)
你可以做的是gl将四边形转换到客户区的中心点然后再转换为glRotate。这将有效地将四边形转移到客户区中心。