XNA SaveGame“StorageDemo”

时间:2012-03-23 00:14:25

标签: xml xna

我正在尝试使用xml来保存游戏中的硬币等内容。当我查看Microsoft支持网站时,我看到了这段代码:

// Open a storage container.
IAsyncResult result =
device.BeginOpenContainer("StorageDemo", null, null);

// Wait for the WaitHandle to become signaled.
result.AsyncWaitHandle.WaitOne();

StorageContainer container = device.EndOpenContainer(result);

// Close the wait handle.
result.AsyncWaitHandle.Close();

我很想知道我应该代替“StorageDemo”,以及它首先意味着什么。

1 个答案:

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您可以在MSDN上查找方法定义,这有助于解释API各个部分的内容。

这是StorageDevice.BeginOpenContainer

的链接

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.storage.storagedevice.beginopencontainer.aspx

您可以在该页面上看到“StorageDemo”是“显示名称”参数,并且它用于传入字符串以命名文件。

因此,在您发布的示例中,“StorageDemo”最终将保存文件的名称。