我使用android c ++ Snapshot类在我的游戏中实现了云保存机制。它可以完美地保存和加载。但是,我试图建立一个会导致冲突的测试用例。但我无法解决如何做到这一点。我一直听到很多非常愚蠢的人,他们需要离线,这个人需要保存#34;等但没有具体细节。任何人都知道如何与2个设备A和B产生冲突?
设备A. 提交 - 一切正常,API没有检测到冲突。
设备B. 提交 - 一切正常,API无法检测到冲突,设备A的游戏被覆盖。
也许其中一个设备在提交期间必须脱机?
以下是我用于检测冲突的内容,但未检测到任何内容:
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非常感谢,
史蒂夫。