我正在尝试旋转UserControl(图像)并以编程方式调整旋转速度。
所以,首先,我已经定义了一个旋转轮子的故事板:
<Storyboard x:Name="wheelRotation">
<DoubleAnimation
x:Name="leftRotation"
Storyboard.TargetName="leftWheel"
Storyboard.TargetProperty="(leftWheel.RenderTransform).(RotateTransform.Angle)"
From="360" To="0" Duration="0:0:2"
AutoReverse="False"
RepeatBehavior="Forever">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
接下来,我试图以编程方式更新旋转持续时间,调整&#34;速度&#34;每2秒钟:
leftRotation.Duration = speed1;
乍一看,这似乎有效,特别是如果速度的变化很小。但是如果速度增加,那么在每次更新时,车轮似乎都会稍微调整一下角度,导致打嗝&#34;打嗝。
(如果速度增加,例如在2分钟内从2s增加到4s,那么车轮似乎在最后向前跳1-2度,如果它在时间上减少,则每次更新时车轮都会向后旋转一点)< / p>
我还尝试使用固定的持续时间来实现行为并更新SpeedRatio,但这并没有帮助,这些调整仍然发生。
我是Silverlight / Windows Phone的新手,所以我对内部的工作方式没有更深入的了解,如果有人能给我一个如何解决的提示,我将不胜感激。感谢...
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我不确定在Storyboard
/ DoubleAnimation运行时是否更改RepeatBehavior="Forever"
/ DoubleAnimation的属性是个好主意。我会删除Storyboard.Completed
,以便动画触发一次,而不是处理{{1}}事件以在每次停止时再次启动动画。然后,您可以在重新开始之前调整持续时间。