我正在尝试连续旋转车轮图像。我只能旋转一次轮子。但我希望那个轮子不断旋转。需要帮忙。 这是代码:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
int angle = 45; //45° for example
Graphics::TBitmap *SrcBitmap = new Graphics::TBitmap;
Graphics::TBitmap *DestBitmap = new Graphics::TBitmap;
SrcBitmap->LoadFromFile("image1.bmp");
//Convert degrees to radians
float radians = (2*3.1416*angle)/360;
float cosine = (float)cos(radians);
float sine = (float)sin(radians);
float Point1x = (-SrcBitmap->Height*sine);
float Point1y = (SrcBitmap->Height*cosine);
float Point2x = (SrcBitmap->Width*cosine-SrcBitmap->Height*sine);
float Point2y = (SrcBitmap->Height*cosine+SrcBitmap->Width*sine);
float Point3x = (SrcBitmap->Width*cosine);
float Point3y = (SrcBitmap->Width*sine);
float minx = min(0,min(Point1x,min(Point2x,Point3x)));
float miny = min(0,min(Point1y,min(Point2y,Point3y)));
float maxx = max(Point1x,max(Point2x,Point3x));
float maxy = max(Point1y,max(Point2y,Point3y));
int DestBitmapWidth = (int)ceil(fabs(maxx)-minx);
int DestBitmapHeight = (int)ceil(fabs(maxy)-miny);
DestBitmap->Height = DestBitmapHeight;
DestBitmap->Width = DestBitmapWidth;
Form1->Refresh();
for (int x=0; x < DestBitmapWidth; x++)
{
for (int y=0; y < DestBitmapHeight; y++)
{
int SrcBitmapx = (int)((x+minx)*cosine+(y+miny)*sine);
int SrcBitmapy = (int)((y+miny)*cosine-(x+minx)*sine);
if (SrcBitmapx >=0 && SrcBitmapx < SrcBitmap->Width
&& SrcBitmapy >=0 && SrcBitmapy < SrcBitmap->Height)
{
DestBitmap->Canvas->Pixels[x][y] =
SrcBitmap->Canvas->Pixels[SrcBitmapx][SrcBitmapy];
}
}
}
//Show the rotated bitmap
Image1->Picture->Bitmap=DestBitmap;
delete DestBitmap;
delete SrcBitmap;
}
答案 0 :(得分:0)
如果我说得对,你在image1.bmp文件中有一个轮子图像,你想连续旋转它。首先,您似乎将旋转代码放入点击事件中!事件是用户触发的事件,不利于持续行为。通常将它们用作某些动作的触发器。在这种情况下,例如可以启动连续旋转行为并停止它。
如果我们转到您的代码,您可以在开始时创建输入和输出位图。
Graphics::TBitmap *SrcBitmap = new Graphics::TBitmap;
Graphics::TBitmap *DestBitmap = new Graphics::TBitmap;
并从外部源文件加载输入(完好无损!!)
SrcBitmap->LoadFromFile("image1.bmp");
然后你的代码旋转TImage对象,然后旋转每个像素...然后将结果设置为输出位图,这是一个动态的Timage对象...... 由于您的源像素不会持续变化,因此您始终使用相同的数据并以相同的结果结束!
我的建议是在连续旋转开始之前加载图像对象(例如在Form.Show期间),然后将代码修改为从TImage对象(在Form.Show中加载)创建的位图开始并刷新输出回到那个位图。就像将一个整数数组相加到求和变量一样:
int sum = 0
for(int i=0;i<ListSize;i++)
sum = sum+List[i];
可能在你修改之后,你无法获得正确的旋转行为......你可以使用计时器来处理旋转触发的频率,这样你就可以连续旋转轮子。