SDL软件渲染VS. OpenGL:兼容性和性能

时间:2012-03-22 04:41:42

标签: c++ visual-studio-2008 opengl sdl

我正在使用SDL创建一个简单的计算机游戏框架,并且仍在决定使用SDL的软件渲染器(这也比OpenGL更容易使用),或者假设更快的OpenGL,尽管在Visual Studio 2008中我在连接OpenGL库时遇到了麻烦。有关哪种图形界面可供选择的建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

答案是......取决于。

你应该问问自己:

  1. 每帧会渲染多边形的数量是多少?
  2. 您希望获得的渲染率(每秒帧数)是多少?
  3. 您预计未来渲染的多边形数量会增加吗?
  4. 关于Visual Studio和链接问题,请在此处找到使用OpenGL的示例项目。 OpenGL Example